Sombre
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- Johan Scipion
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Re: Sombre
Samedi, il y aura du Sombre par son auteur à la Médiathèque des Mureaux
Je mènerai des parties de Sombre dans le cadre de la Nuit de la Lecture (qui se déroula en après-midi ^^). Nous serons en fait trois meneurs à proposer des animations rôlistes pour tous les publics à partir de 12 ans. Moi avec du Sombre, Julien et Raphaël avec d'autres jeux.
Venez nombreux mourir à ma table !
Où et quand ?
Samedi 20 janvier
15h à 20h
Médiathèque communautaire
Allée Joseph Hémard
78130 LES MUREAUX
01 73 01 86 80
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais la gamme est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur place, le mieux est de me passer préalablement commande.
Plus d'infos
http://mediathequelesmureaux.gpseo.fr/
Je mènerai des parties de Sombre dans le cadre de la Nuit de la Lecture (qui se déroula en après-midi ^^). Nous serons en fait trois meneurs à proposer des animations rôlistes pour tous les publics à partir de 12 ans. Moi avec du Sombre, Julien et Raphaël avec d'autres jeux.
Venez nombreux mourir à ma table !
Où et quand ?
Samedi 20 janvier
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Médiathèque communautaire
Allée Joseph Hémard
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Re: Sombre
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, la première partie d'un looong compte rendu de quickshot. Une impro à thème pulp horror (une île exotique, des créatures extraterrestres, une pyramide maudite) qui ne part pas du bon pied. La catastrophe annoncée est-elle évitable ?
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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Ce mois-ci, la première partie d'un looong compte rendu de quickshot. Une impro à thème pulp horror (une île exotique, des créatures extraterrestres, une pyramide maudite) qui ne part pas du bon pied. La catastrophe annoncée est-elle évitable ?
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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Re: Sombre
Vendredi, il y aura du Sombre par son auteur à Louise Michel
Je serai présent à la soirée jeux de rôle organisée ce vendredi par la bibliothèque Louise Michel (Paris 20e). J'y assurerai des démos de Sombre dans la joie et la bonne humeur.
Venez nombreux mourir à ma table.
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais il y en a trop pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur place, le mieux est de me passer préalablement commande.
Infos
+ https://www.paris.fr/lieux/bibliotheque ... ichel-6320
+ https://www.facebook.com/groups/170031093635997
Je serai présent à la soirée jeux de rôle organisée ce vendredi par la bibliothèque Louise Michel (Paris 20e). J'y assurerai des démos de Sombre dans la joie et la bonne humeur.
Venez nombreux mourir à ma table.
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
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Re: Sombre
3 animations en médiathèque pour la Nuit de la lecture – janvier 2024 – Les Mureaux
L'année dernière, Nuit de la lecture au forum des Halles, cette année aux Mureaux. Deux salles, même ambiance. De la médiathèque moderne et un Johan au taquet, ses petites tuiles sous le bras. La différence est qu'aux Halles, j'étais en mode cavalier solitaire, alors qu'aux Mureaux, je suis un rouage de la team Jul 'n' Rôle. C'est bien cool, j'adore travailler en équipe. À droite de ma table, Raphaël mène du Würm : des chasseurs cueilleurs en slip fourrure contre un dents de sabre mort-vivant. Rahan en sueur. À gauche, Julien, chef de notre petite équipe, se démène sur du Sorcières & Sortilèges, une sorte de Harry Potter choupi pour jeunes enfants et leurs mamans.
Quand bien même se déroulerait-elle en après-midi, chaque Nuit de la lecture n'en a pas moins un thème dédié. L'année dernière, la peur. Autant dire que j'étais sans effort dans les clous. Cette fois-ci, le corps, et ça le fait toujours bien. Si je n'avais eu aucune contrainte, mon go-to horrifique aurait été la body horror, un sous-genre que je kiffe. Il n'en est évidemment pas question car il serait très inadapté à ce qu'on me demande : des animations tout public à partir de 12 ans. Heureusement, Zéro fait parfaitement l'affaire puisque c'est le système Sombre focalisé sur le Corps. Pas d'Esprit, juste du physique. Pile-poil dans la thématique.
Du coup, business as usual. Je propose du Camlann (les chevaliers de la Table ronde contre Morgane, la sorcière très très méchante) et de l'Overlord (soldats alliés infiltrés en territoire ennemi durant la Seconde Guerre mondiale), mais sans trop y croire pour ce dernier. De fait, trois Camlann dans la journée. Il y eut quelques rôlistes à ma table, pas assez pour un Overlord. Comme je le pressentais, le public fut massivement familial. Plein de gamins, dont la plupart sous les 12 ans annoncés, donc go chevaliers, go.
Trois parties, disais-je. Deux Bretagne sauvées, la première par Perceval en mode final girl, ce pur hold-up. La seconde avec le renfort d'un joker, ledit Perceval. Tu le jettes par la porte, il revient par la fenêtre. Résultat, je me mange un 2 - 1 dans la face, mais n'ai pas non plus démérité. Hey, j'ai gagné contre un cast complet ! Comment disent les footeux ? Ah oui, j'ai une victoire morale.
Les mercis
+ Merci à Julien pour l'invitation, l'orga et le véhiculage. Super carré, comme d'hab.
+ Merci à Tristan, Cécile et l'ensemble du personnel de la médiathèque pour leur amabilité, leur accueil chaleureux et leur impeccable professionnalisme.
+ Spéciale dédicace à Charly, überfan de Sombre qui a fait spécialement le déplacement pour me serrer la pogne et jouer un Camlann à ma table. Un plaisir de te voir, copain.
Mon body count
3 parties, 14 joueurs, 15 personnages, 13 morts
L'année dernière, Nuit de la lecture au forum des Halles, cette année aux Mureaux. Deux salles, même ambiance. De la médiathèque moderne et un Johan au taquet, ses petites tuiles sous le bras. La différence est qu'aux Halles, j'étais en mode cavalier solitaire, alors qu'aux Mureaux, je suis un rouage de la team Jul 'n' Rôle. C'est bien cool, j'adore travailler en équipe. À droite de ma table, Raphaël mène du Würm : des chasseurs cueilleurs en slip fourrure contre un dents de sabre mort-vivant. Rahan en sueur. À gauche, Julien, chef de notre petite équipe, se démène sur du Sorcières & Sortilèges, une sorte de Harry Potter choupi pour jeunes enfants et leurs mamans.
Quand bien même se déroulerait-elle en après-midi, chaque Nuit de la lecture n'en a pas moins un thème dédié. L'année dernière, la peur. Autant dire que j'étais sans effort dans les clous. Cette fois-ci, le corps, et ça le fait toujours bien. Si je n'avais eu aucune contrainte, mon go-to horrifique aurait été la body horror, un sous-genre que je kiffe. Il n'en est évidemment pas question car il serait très inadapté à ce qu'on me demande : des animations tout public à partir de 12 ans. Heureusement, Zéro fait parfaitement l'affaire puisque c'est le système Sombre focalisé sur le Corps. Pas d'Esprit, juste du physique. Pile-poil dans la thématique.
Du coup, business as usual. Je propose du Camlann (les chevaliers de la Table ronde contre Morgane, la sorcière très très méchante) et de l'Overlord (soldats alliés infiltrés en territoire ennemi durant la Seconde Guerre mondiale), mais sans trop y croire pour ce dernier. De fait, trois Camlann dans la journée. Il y eut quelques rôlistes à ma table, pas assez pour un Overlord. Comme je le pressentais, le public fut massivement familial. Plein de gamins, dont la plupart sous les 12 ans annoncés, donc go chevaliers, go.
Trois parties, disais-je. Deux Bretagne sauvées, la première par Perceval en mode final girl, ce pur hold-up. La seconde avec le renfort d'un joker, ledit Perceval. Tu le jettes par la porte, il revient par la fenêtre. Résultat, je me mange un 2 - 1 dans la face, mais n'ai pas non plus démérité. Hey, j'ai gagné contre un cast complet ! Comment disent les footeux ? Ah oui, j'ai une victoire morale.
Les mercis
+ Merci à Julien pour l'invitation, l'orga et le véhiculage. Super carré, comme d'hab.
+ Merci à Tristan, Cécile et l'ensemble du personnel de la médiathèque pour leur amabilité, leur accueil chaleureux et leur impeccable professionnalisme.
+ Spéciale dédicace à Charly, überfan de Sombre qui a fait spécialement le déplacement pour me serrer la pogne et jouer un Camlann à ma table. Un plaisir de te voir, copain.
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Re: Sombre
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Second et dernier volet de mon looong compte rendu pulp horror. L'épisode du mois dernier s'est conclu en cliffhanger. Tout ce que nous avions brainstormé avait lamentablement échoué. Y aura-t-il un miracle pour sauver la partie ? Rien n'est moins sûr.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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Second et dernier volet de mon looong compte rendu pulp horror. L'épisode du mois dernier s'est conclu en cliffhanger. Tout ce que nous avions brainstormé avait lamentablement échoué. Y aura-t-il un miracle pour sauver la partie ? Rien n'est moins sûr.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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Re: Sombre
Sombre 1, pourquoi c'est bien ?
Illustration Greg Guilhaumond
Ce numéro est le livre de base de Sombre classic, dont la promesse ludique est de permettre de jouer tout film d'horreur imaginaire. Archi playtesté, son système est entièrement dédié à l'émulation des codes et clichés du cinéma d'horreur. Pour les connaisseurs, c'est du tradi épuré jusqu'à la moelle. Roll high under sous deux jauges, Corps et Esprit. Pas de compétences, mais un Avantage et un Désavantage pour typer chaque personnage. Hyper simple, hyper fluide, hyper efficace.
Classic met l'accent sur l'aspect psychologique de l'expérience horrifique. S1 contient un deck de 72 cartes, sur lesquelles sont inscrits des guides de roleplay. Elles forment 24 Personnalités, organisées en 3 phases d'intensité croissante. À la création, chaque joueur en choisit une pour son PJ et reçoit les cartes correspondantes, qui forment un arc psychologique horrifique complet, de l'équilibre mental jusqu'à la folie.
Tout ceci est mis en pratique dans un scénario d'introduction, one-shot au format long. Texas 1973, en pleine apocalypse zombie. Assiégés par une horde de morts-vivants, les PJ sont retranchés dans une ferme en ruine. Avec eux, un vétéran du Vietnam armé et complètement fou. Survivront-ils ?
Vous aimez les films d'horreur et les jeux qui font peur ? Vous êtes fan de La Nuit des morts-vivants, de L'Armée des morts et de Massacre à la tronçonneuse ? Vous appréciez les zombies qui courent ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Le nec plus ultra de l'horreur sur table.
Emmanuel Gharbi, auteur de Hellywood et cofondateur des éditions John Doe
+ Je n'ai jamais lu de JdR aussi dense. Il n'y a quasiment pas un mot qui ne soit indispensable.
Alahel
+ Un modèle de game design. L'adéquation entre le propos et les règles est parfaite.
Gauvain
+ Probablement le meilleur livre de jeu de rôle que j'aie lu. Et en plus, le scénario est passionnant à maîtriser.
Pierre
Sommaire
+ Règles : Sombre classic
Un jeu d'horreur complet
+ Liste : Traits
Cinquante Avantages et Désavantages
+ Scénario : House of the rising dead
Un survival zombie pour Sombre classic
3 à 5 joueurs – 4 à 6 heures
+ 28 pages d'aides de jeu
Dont 72 cartes de Personnalité
Commerce
On commande S1, ainsi que tout le reste de la gamme Sombre, ici : http://bit.ly/Sombre-commandes
Illustration Greg Guilhaumond
Ce numéro est le livre de base de Sombre classic, dont la promesse ludique est de permettre de jouer tout film d'horreur imaginaire. Archi playtesté, son système est entièrement dédié à l'émulation des codes et clichés du cinéma d'horreur. Pour les connaisseurs, c'est du tradi épuré jusqu'à la moelle. Roll high under sous deux jauges, Corps et Esprit. Pas de compétences, mais un Avantage et un Désavantage pour typer chaque personnage. Hyper simple, hyper fluide, hyper efficace.
Classic met l'accent sur l'aspect psychologique de l'expérience horrifique. S1 contient un deck de 72 cartes, sur lesquelles sont inscrits des guides de roleplay. Elles forment 24 Personnalités, organisées en 3 phases d'intensité croissante. À la création, chaque joueur en choisit une pour son PJ et reçoit les cartes correspondantes, qui forment un arc psychologique horrifique complet, de l'équilibre mental jusqu'à la folie.
Tout ceci est mis en pratique dans un scénario d'introduction, one-shot au format long. Texas 1973, en pleine apocalypse zombie. Assiégés par une horde de morts-vivants, les PJ sont retranchés dans une ferme en ruine. Avec eux, un vétéran du Vietnam armé et complètement fou. Survivront-ils ?
Vous aimez les films d'horreur et les jeux qui font peur ? Vous êtes fan de La Nuit des morts-vivants, de L'Armée des morts et de Massacre à la tronçonneuse ? Vous appréciez les zombies qui courent ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Le nec plus ultra de l'horreur sur table.
Emmanuel Gharbi, auteur de Hellywood et cofondateur des éditions John Doe
+ Je n'ai jamais lu de JdR aussi dense. Il n'y a quasiment pas un mot qui ne soit indispensable.
Alahel
+ Un modèle de game design. L'adéquation entre le propos et les règles est parfaite.
Gauvain
+ Probablement le meilleur livre de jeu de rôle que j'aie lu. Et en plus, le scénario est passionnant à maîtriser.
Pierre
Sommaire
+ Règles : Sombre classic
Un jeu d'horreur complet
+ Liste : Traits
Cinquante Avantages et Désavantages
+ Scénario : House of the rising dead
Un survival zombie pour Sombre classic
3 à 5 joueurs – 4 à 6 heures
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Re: Sombre
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
La pup horror, on ne s'en lasse pas. Après que leur zeppelin ait été abattu en plein vol, les assistants d'un célèbre archéologue biclassé aventurier se retrouvent perdus sur une île inhospitalière. Attention à la jungle, elle tue.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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La pup horror, on ne s'en lasse pas. Après que leur zeppelin ait été abattu en plein vol, les assistants d'un célèbre archéologue biclassé aventurier se retrouvent perdus sur une île inhospitalière. Attention à la jungle, elle tue.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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Re: Sombre
Samedi 23 mars, il y aura du Sombre par son auteur à Ground Control
De 14h à 18h, démos non stop et dédicaces. Pour me mettre au diapason de la journée (thématique science-fiction et exploration spatiale), je mènerai Deep space gore, un Alien-like qui dépote.
Dans l'espace, personne ne vous entend crever.
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J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais la gamme est trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est donc de me passer préalablement commande.
Infos
https://www.groundcontrolparis.com/proj ... e-sauvage/
De 14h à 18h, démos non stop et dédicaces. Pour me mettre au diapason de la journée (thématique science-fiction et exploration spatiale), je mènerai Deep space gore, un Alien-like qui dépote.
Dans l'espace, personne ne vous entend crever.
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
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Infos
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Re: Sombre
Je cherche des playtesteurs
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car mon besoin de playtest est immense.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car mon besoin de playtest est immense.
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Re: Sombre
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, retour au Ciné club Sombre. Au menu, les critiques de The Cured (David Freyne), Les Nouveaux Mutants (Josh Boone), Les Oiseaux (Alfred Hitchcock) et Vermines (Sébastien Vanicek).
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Re: Sombre
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La jungle est fatale, c'est bien connu. En particulier parce qu'elle est infestée de dinosaures agressifs. Est-ce réellement une bonne idée d'y organiser une émission de télé-réalité ? En supplément de ce compte rendu pulp horror, la critique de Ghostbusters : Frozen Empire.
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La jungle est fatale, c'est bien connu. En particulier parce qu'elle est infestée de dinosaures agressifs. Est-ce réellement une bonne idée d'y organiser une émission de télé-réalité ? En supplément de ce compte rendu pulp horror, la critique de Ghostbusters : Frozen Empire.
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Re: Sombre
Sombre 2, pourquoi c'est bien ?
Illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.
Fascicule A5 de 72 pages, Sombre 2 contient deux articles, deux scénarios (un pour Classic, l'autre pour Zéro) et un univers lovecraftien.
Pour le commander, c'est là.
Blurb
Voici le Master's companion de Sombre classic, complément indispensable de Sombre 1. Aurais-je eu la place de glisser ses deux articles dans le premier numéro que je l'aurais fait sans hésiter. Hélas, son cahier d'aides de jeu était trop volumineux. Je les ai donc fait dans le second numéro.
Ces deux articles sont essentiels. Le premier pose les fondamentaux théoriques de Sombre, la base conceptuelle sur laquelle je développe le jeu, tous systèmes confondus. Qu'est-ce que la peur, qu'est-ce que l'horreur, qu'est-ce que le fantastique, comment fait-on la différence entre tout cela ? Le second article est pratico-pratique. Jusque dans le moindre détail, comment briefer une table qui découvre Sombre ? Explication des règles, exemples à l'appui, perspective ludique et style de maîtrise, tout ce qu'il faut dire (et répondre) pour mettre vos joueurs en condition horrifique.
Également au sommaire, deux scénarios. Le premier est un survival compétitif sans pitié, dans lequel les PJ sont fortement incités à s'entretuer jusqu'au dernier. Pour épicer l'affaire, un décor pas banal, inspiré de Cube, et un twist final à s'en relever la nuit. Une heure de jeu intense que vos joueurs n'oublieront pas de sitôt.
Le second scénario, ultra court (15 minutes), propose de jouer des soldats alliés durant la Seconde Guerre mondiale. C'est ma première publication pour Sombre zéro, variante simplifiée de Classic, le Sombre que je mène le plus souvent. Idéal pour l'initiation des novices, enfants compris, l'échauffement des vieux briscards, et les animations en convention. Accompagnant le scénario, un article explique comment simplifier Classic pour jouer en Zéro.
Pour finir, Extinction, univers post-apo lovecraftien et marin. Dans un futur proche, le niveau des océans a dramatiquement monté, submergeant les terres. Des hordes de Profonds en ont émergé pour faire la guerre à l'humanité, qui vit ses derniers instants. Que faisiez-vous le jour où Cthulhu s'est réveillé ?
Vous êtes fan de Battle Royale, Cube ou Lovecraft ? Vous aimez le post-apo ? Le PvP vous branche ? Un Sombre encore plus simple vous serait utile ? Vous pensez qu'en jeu de rôle, bien briefer est essentiel ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Sombre 2 m'a cloué au sol. J'y ai trouvé l'un des meilleurs scénarios auquel j'ai jamais joué, l'incroyable Ubiquité.
Vincent L. pour Sci-Fi Universe
+ Ce scénario est de loin le plus intéressant que j'ai lu depuis que je suis rôliste.
Batronoban, auteur de Rotting Christ, Mantra et Aquablue
+ Peur et Briefing, deux master class sur des sujets essentiels.
Tony Martin pour le Maraudeur
+ Extinction atteint incroyablement bien son objectif de désespoir et d'atmosphère horrifique.
Guillaume Hatt
Sommaire
+ Scénario : Ubiquité
Un survival compétitif pour Sombre classic.
3 à 5 joueurs – 1 heure
+ Articles : Peur et Briefing
Deux articles pour mieux comprendre et expliquer Sombre
+ Variante et scénario : Sombre zéro et Overlord
Un Sombre plus simple pour initier les débutants, accompagné d'un scénario Seconde Guerre mondiale.
3 à 5 joueurs – 15 minutes
+ Univers : Extinction
Horreur marine et apocalypse lovecraftienne.
+ 8 pages d'aides de jeu
Combos
+ S1 et S2 : le livre de base et son compagnon. Deux systèmes (Classic+ Zéro) et trois scénarios, un dans chaque format du jeu (15 minutes, une heure, une nuit).
+ S2 et HS2 : pour l'article de feedback sur Overlord. Douze pages de conseils de maîtrise supplémentaires.
Illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.
Fascicule A5 de 72 pages, Sombre 2 contient deux articles, deux scénarios (un pour Classic, l'autre pour Zéro) et un univers lovecraftien.
Pour le commander, c'est là.
Blurb
Voici le Master's companion de Sombre classic, complément indispensable de Sombre 1. Aurais-je eu la place de glisser ses deux articles dans le premier numéro que je l'aurais fait sans hésiter. Hélas, son cahier d'aides de jeu était trop volumineux. Je les ai donc fait dans le second numéro.
Ces deux articles sont essentiels. Le premier pose les fondamentaux théoriques de Sombre, la base conceptuelle sur laquelle je développe le jeu, tous systèmes confondus. Qu'est-ce que la peur, qu'est-ce que l'horreur, qu'est-ce que le fantastique, comment fait-on la différence entre tout cela ? Le second article est pratico-pratique. Jusque dans le moindre détail, comment briefer une table qui découvre Sombre ? Explication des règles, exemples à l'appui, perspective ludique et style de maîtrise, tout ce qu'il faut dire (et répondre) pour mettre vos joueurs en condition horrifique.
Également au sommaire, deux scénarios. Le premier est un survival compétitif sans pitié, dans lequel les PJ sont fortement incités à s'entretuer jusqu'au dernier. Pour épicer l'affaire, un décor pas banal, inspiré de Cube, et un twist final à s'en relever la nuit. Une heure de jeu intense que vos joueurs n'oublieront pas de sitôt.
Le second scénario, ultra court (15 minutes), propose de jouer des soldats alliés durant la Seconde Guerre mondiale. C'est ma première publication pour Sombre zéro, variante simplifiée de Classic, le Sombre que je mène le plus souvent. Idéal pour l'initiation des novices, enfants compris, l'échauffement des vieux briscards, et les animations en convention. Accompagnant le scénario, un article explique comment simplifier Classic pour jouer en Zéro.
Pour finir, Extinction, univers post-apo lovecraftien et marin. Dans un futur proche, le niveau des océans a dramatiquement monté, submergeant les terres. Des hordes de Profonds en ont émergé pour faire la guerre à l'humanité, qui vit ses derniers instants. Que faisiez-vous le jour où Cthulhu s'est réveillé ?
Vous êtes fan de Battle Royale, Cube ou Lovecraft ? Vous aimez le post-apo ? Le PvP vous branche ? Un Sombre encore plus simple vous serait utile ? Vous pensez qu'en jeu de rôle, bien briefer est essentiel ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Sombre 2 m'a cloué au sol. J'y ai trouvé l'un des meilleurs scénarios auquel j'ai jamais joué, l'incroyable Ubiquité.
Vincent L. pour Sci-Fi Universe
+ Ce scénario est de loin le plus intéressant que j'ai lu depuis que je suis rôliste.
Batronoban, auteur de Rotting Christ, Mantra et Aquablue
+ Peur et Briefing, deux master class sur des sujets essentiels.
Tony Martin pour le Maraudeur
+ Extinction atteint incroyablement bien son objectif de désespoir et d'atmosphère horrifique.
Guillaume Hatt
Sommaire
+ Scénario : Ubiquité
Un survival compétitif pour Sombre classic.
3 à 5 joueurs – 1 heure
+ Articles : Peur et Briefing
Deux articles pour mieux comprendre et expliquer Sombre
+ Variante et scénario : Sombre zéro et Overlord
Un Sombre plus simple pour initier les débutants, accompagné d'un scénario Seconde Guerre mondiale.
3 à 5 joueurs – 15 minutes
+ Univers : Extinction
Horreur marine et apocalypse lovecraftienne.
+ 8 pages d'aides de jeu
Combos
+ S1 et S2 : le livre de base et son compagnon. Deux systèmes (Classic+ Zéro) et trois scénarios, un dans chaque format du jeu (15 minutes, une heure, une nuit).
+ S2 et HS2 : pour l'article de feedback sur Overlord. Douze pages de conseils de maîtrise supplémentaires.
- Johan Scipion
- Messages : 579
- Inscription : 19 oct. 2013, 13:01
- Localisation : IdF
- Contact :
Re: Sombre
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, un ultime compte rendu pulp horror. Quand leur village est menacé par une éruption volcanique, que peuvent faire les PJ ? Un sacrifice à la pyramide bien sûr. En complément, les critiques de Retour à Zombieland (Fleischer) et Vivarium (Finnegan).
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Ce mois-ci, un ultime compte rendu pulp horror. Quand leur village est menacé par une éruption volcanique, que peuvent faire les PJ ? Un sacrifice à la pyramide bien sûr. En complément, les critiques de Retour à Zombieland (Fleischer) et Vivarium (Finnegan).
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
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- Johan Scipion
- Messages : 579
- Inscription : 19 oct. 2013, 13:01
- Localisation : IdF
- Contact :
Re: Sombre
Je cherche des playtesteurs
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi ou parfois le dimanche, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car je voudrais 1/ continuer à playtester durant les vacances (pas de trêve olympique pour Sombre !), et 2/ regarnir mon roster pour la rentrée après les habituels déménagements de l'été.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi ou parfois le dimanche, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car je voudrais 1/ continuer à playtester durant les vacances (pas de trêve olympique pour Sombre !), et 2/ regarnir mon roster pour la rentrée après les habituels déménagements de l'été.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest